Bridge hors ligne

Exercices corrigés

En bref

12 exercices classés du débutant au confirmé. Cherchez votre réponse, puis ouvrez la solution : elle distingue ce qui est certain (lois, calcul) de ce qui dépend du système ou des cartes cachées.

Exercice 1 · Débutant

Compter ses points H

Pique : roi, dame, sept. Cœur : as, valet, six, quatre. Carreau : dame, huit, deux. Trèfle : roi, neuf, cinq.

Combien de points d’honneurs (points H) compte cette main ?

Voir la solution

15 points H : roi et dame de pique (3 + 2), as et valet de cœur (4 + 1), dame de carreau (2), roi de trèfle (3).

Certain

  • Le barème est le même partout : as 4, roi 3, dame 2, valet 1. Le paquet en contient 40.

Pour aller plus loin : Compter les points H

Exercice 2 · Débutant

Que dire avec 15 points réguliers ?

Vous êtes donneur. Personne n’a encore parlé.

Pique : roi, dame, sept. Cœur : as, valet, six, quatre. Carreau : dame, huit, deux. Trèfle : roi, neuf, cinq.

Quelle est votre ouverture ?

Voir la solution

1SA. La main est régulière (3-4-3-3) et compte 15 points H : c’est la définition du 1SA dans les systèmes à majeure cinquième les plus répandus (15 à 17 points).

Certain

  • La main est régulière : ni singleton, ni chicane, un seul doubleton au plus.

Dépend du système ou des cartes cachées

  • La zone du 1SA dépend du système : 15-17 en majeure cinquième et en SAYC, 12-14 en Acol, 13-15 en Precision.

Pour aller plus loin : Quand ouvrir de 1SA

Exercice 3 · Débutant

Seize points et cinq piques

Vous êtes donneur.

Pique : as, roi, valet, six, cinq. Cœur : roi, trois. Carreau : as, huit, quatre. Trèfle : valet, six, deux.

Ouvrez-vous de 1SA ou de 1♠ ?

Voir la solution

1♠ dans la plupart des systèmes à majeure cinquième : la couleur cinquième en majeure passe avant le 1SA, et le partenaire pourra soutenir avec trois cartes.

Certain

  • La main compte 16 points H et cinq piques ; elle est régulière (5-3-3-2).

Dépend du système ou des cartes cachées

  • Certains partenaires acceptent d’ouvrir de 1SA avec une majeure cinquième dans une main 5-3-3-2 : c’est un accord à prendre à l’avance, pas une règle.

Pour aller plus loin : Choisir son ouverture

Exercice 4 · Intermédiaire

Ouvrir avec 10 points ?

Vous êtes donneur, personne vulnérable.

Pique : as, dame, neuf, sept, six. Cœur : roi, valet, huit, cinq, trois. Carreau : quatre. Trèfle : sept, deux.

Cette main de 10 points H mérite-t-elle une ouverture ?

Voir la solution

Oui avec la règle des vingt : 10 points H + 5 piques + 5 cœurs = 20. On ouvre de 1♠, la plus haute de deux couleurs cinquièmes.

Certain

  • 10 points H et deux couleurs de cinq cartes : le total vaut bien 20.

Dépend du système ou des cartes cachées

  • La règle des vingt est un repère d’évaluation, pas une loi ; beaucoup de joueurs l’appliquent seulement en première ou deuxième position.

Pour aller plus loin : Évaluer sa main

Exercice 5 · Intermédiaire

Répondre à 1SA avec quatre piques

Votre partenaire ouvre de 1SA (15-17). L’adversaire passe.

Pique : roi, dix, quatre, trois. Cœur : dame, huit, deux. Carreau : valet, sept, cinq. Trèfle : as, six, trois.

Que répondez-vous ?

Voir la solution

2♣, le Stayman : il demande au partenaire s’il a une majeure quatrième. Avec 10 points, vous irez ensuite à 4♠ s’il montre quatre piques, sinon à 3SA.

Certain

  • Avec 10 points en face de 15 à 17, la ligne compte au moins 25 points : la manche est en vue.

Dépend du système ou des cartes cachées

  • Le Stayman est une convention, très répandue mais à confirmer avec le partenaire. Sans accord, 2♣ serait lu comme naturel.

Pour aller plus loin : Les réponses à 1SA

Exercice 6 · Débutant

Entamer d’une séquence

Les adversaires jouent 3SA. C’est à vous d’entamer.

Pique : roi, dame, valet, dix, quatre. Cœur : huit, trois. Carreau : neuf, sept, cinq, deux. Trèfle : six, quatre.

Quelle carte jouez-vous ?

Voir la solution

Le roi de pique, tête de la séquence R-D-V-10. Il ne peut pas coûter de levée et commence à affranchir la couleur.

Certain

  • Après la chute de l’as, la dame, le valet et le dix de pique deviennent maîtres.

Dépend du système ou des cartes cachées

  • Encaisser ces piques demande ensuite de reprendre la main : c’est le déclarant qui choisit quand prendre son as.

Pour aller plus loin : Choisir son entame

Exercice 7 · Intermédiaire

La quatrième meilleure

Les adversaires jouent 3SA après 1SA - 3SA. C’est à vous d’entamer.

Pique : dame, neuf, sept, cinq, trois. Cœur : roi, huit, quatre. Carreau : valet, deux. Trèfle : dix, six, cinq.

Quelle carte entamez-vous ?

Voir la solution

Le 5 de pique, quatrième carte en partant du haut dans D-9-7-5-3. Contre un sans-atout, on attaque souvent sa couleur la plus longue pour l’affranchir.

Certain

  • Dans D-9-7-5-3, la quatrième carte en partant du haut est le 5.

Dépend du système ou des cartes cachées

  • L’entame de la quatrième meilleure est une convention de signalisation ; d’autres paires entament la troisième ou la cinquième. Le meilleur choix dépend aussi des enchères.

Pour aller plus loin : Choisir son entame

Exercice 8 · Intermédiaire

Compter ses levées sûres

Donne « Compter ses levées à 3SA » : Nord joue 3SA, Est entame le valet de pique.

Combien de levées Nord peut-il gagner sans rendre la main ?

Voir la solution

Trois : as, roi et dame de pique. Les autres couleurs ne rapportent qu’après la chute de l’as adverse. Le plan : affranchir les carreaux (3 levées une fois l’as tombé) et les trèfles (3 levées aussi), en rendant deux fois la main : 3 + 3 + 3 = 9.

Certain

  • Cartes ouvertes, 3SA par Nord fait 10 levées (calcul du solveur de l’app).

Pour aller plus loin : Le plan du déclarant

Exercice 9 · Débutant

Réussir une impasse

Le mort (Nord) a A-D-2 à pique, vous (Sud) avez 6-5-4.

Comment espérer deux levées de pique au lieu d’une ?

Voir la solution

Partez de votre main vers le mort : jouez petit pique de Sud. Si Ouest fournit petit, mettez la dame. Si le roi est en Ouest, la dame gagne et vous faites deux levées de pique au lieu d’une.

Certain

  • Sur la donne de l’impasse, cartes ouvertes : 10 levées à cœur avec le roi en Ouest, 9 avec le roi en Est (solveur de l’app).

Dépend du système ou des cartes cachées

  • À la table, vous ne voyez pas le roi : sans autre indice, il est en Ouest une fois sur deux. Les enchères adverses peuvent changer cette estimation.

Pour aller plus loin : L’impasse expliquée

Exercice 10 · Intermédiaire

Calculer une marque

En duplicate, vous gagnez 4♥ avec une levée de mieux. Votre camp est vulnérable.

Combien marquez-vous ?

Voir la solution

650 : 4 × 30 = 120 points de levées, prime de manche vulnérable 500, levée de mieux 30.

Certain

  • Barème duplicate des lois du bridge : majeures 30 par levée, manche vulnérable 500.

Pour aller plus loin : La marque

Exercice 11 · Confirmé

Donneur et vulnérabilité

Vous jouez en duplicate la donne numéro 7.

Qui donne, et qui est vulnérable ?

Voir la solution

Sud donne, et les deux camps sont vulnérables. Le donneur tourne à chaque donne (1 Nord, 2 Est, 3 Sud, 4 Ouest...) et la vulnérabilité suit un cycle fixe de 16 donnes.

Certain

  • C’est le cycle des lois du bridge en duplicate, imprimé sur chaque étui.

Pour aller plus loin : La vulnérabilité

Exercice 12 · Confirmé

Le prix d’un contre

Vos adversaires, vulnérables, chutent de deux levées dans 4♠ contré.

Combien marquez-vous ?

Voir la solution

500 : 200 pour la première levée de chute, 300 pour la deuxième.

Certain

  • Barème des chutes contrées vulnérables : 200 la première, puis 300 chacune.

Pour aller plus loin : La marque