Bridge hors ligne

Les enchères au bridge

En bref

  • Points H : as 4, roi 3, dame 2, valet 1 ; le paquet en compte 40, une main moyenne 10.
  • On ouvre en général à partir de 12 points H. Avec 15 à 17 points et une main régulière, l’ouverture de 1SA est la plus courante.
  • Les deux partenaires cherchent ensemble un atout d’au moins huit cartes, puis le bon niveau : environ 25 points à deux pour une manche.
  • Le sens précis des annonces dépend du système choisi par la paire et de ses conventions : ce ne sont pas des règles du jeu.

Compter les points H

Les points d’honneurs, ou points H, mesurent la force d’une main : as = 4, roi = 3, dame = 2, valet = 1. Les 40 points du paquet se répartissent entre les quatre joueurs ; une main reçoit 10 points en moyenne.

Pique : roi, dame, sept. Cœur : as, valet, six, quatre. Carreau : dame, huit, deux. Trèfle : roi, neuf, cinq. 15 points H.

Cette main compte 15 points H : roi-dame de pique (5), as-valet de cœur (5), dame de carreau (2), roi de trèfle (3).

Tapez les cartes de chaque couleur : A, R, D, V, 10 et les chiffres (par exemple « A D 10 4 »).

13 points H · 13 cartes · forme 3-4-3-3 · main régulière

Évaluer sa main

Les points H ne disent pas tout. Trois repères courants les complètent :

  • Points de longueur : un point par carte au-delà de la quatrième dans une couleur. Une couleur de six cartes ajoute deux points.
  • Règle des vingt : points H + nombre de cartes des deux couleurs les plus longues ; à 20 ou plus, la main peut s’ouvrir au niveau de un.
  • Honneurs isolés : un roi sec ou une dame seconde valent moins que leur barème, car ils risquent de tomber sous un honneur plus fort.

Pique : as, dame, neuf, sept, six. Cœur : roi, valet, huit, cinq, trois. Carreau : quatre. Trèfle : sept, deux. 10 points H.

10 points H, cinq piques et cinq cœurs : 10 + 5 + 5 = 20. La règle des vingt permet d’ouvrir de 1♠.

Repères de total pour la ligne (les deux mains réunies) :

ObjectifPoints à deux, environ
Manche à 3SA, 4♥ ou 4♠25
Manche à 5♣ ou 5♦28 à 29
Petit chelem33
Grand chelem37

Choisir son ouverture

En majeure cinquième, avec 12 à 21 points environ, l’ordre de réflexion est le suivant :

  1. Main régulière de 15 à 17 points : 1SA.
  2. Cinq cartes ou plus à cœur ou à pique : un de cette majeure (la plus longue ; avec deux couleurs de cinq, la plus haute).
  3. Sinon : un de la mineure la plus longue. Avec trois cartes dans chaque mineure, on ouvre en général de 1♣ ; avec quatre-quatre, les accords varient.

Pique : as, roi, valet, six, cinq. Cœur : roi, trois. Carreau : as, huit, quatre. Trèfle : valet, six, deux. 16 points H.

16 points et cinq piques : on ouvre de 1♠ dans la plupart des systèmes, même si la main est régulière. Certaines paires ouvrent de 1SA avec une majeure cinquième ; c’est un accord à prendre à l’avance.

Au-delà de 21 points environ, ou avec une main très forte, on utilise une ouverture forte, par exemple 2♣, artificiel et forcing, en SAYC Convention : 2♣ fort. Les ouvertures au niveau de trois, avec une couleur de sept cartes et peu de points, sont des barrages : elles gênent les adversaires. Le sens des ouvertures de 2♦, 2♥ et 2♠ (fortes ou faibles) varie d’un système à l’autre.

Quand ouvrir de 1SA ?

Dans les systèmes à majeure cinquième, 1SA promet 15 à 17 points H et une main régulière : 4-3-3-3, 4-4-3-2, ou 5-3-3-2 avec cinq cartes en mineure. C’est l’ouverture la plus précise : le partenaire connaît d’emblée la force et la forme de la main.

Zone du 1SA selon le système
SystèmeOuverture de 1SA
SEF, SAYC, 2 sur 115 à 17 points
Acol (Grande-Bretagne)12 à 14 points (« sans-atout faible »)
Precision13 à 15 points, le plus souvent

Répondre à une ouverture de un en couleur

  • Moins de 6 points : on passe, le plus souvent.
  • Soutien simple (par exemple 1♥ - 2♥) : 6 à 10 points et au moins trois cartes dans la majeure du partenaire, qui en a promis cinq. La paire a alors huit atouts.
  • Une couleur nouvelle au niveau de un (1♦ - 1♠) : quatre cartes ou plus, 6 points ou plus ; le partenaire doit reparler.
  • 1SA : 6 à 10 points, sans soutien ni couleur à montrer au niveau de un.
  • Une couleur nouvelle au niveau de deux (1♠ - 2♣) : en général 11 points ou plus ; dans le système 2 sur 1, cette réponse promet la manche.

Répondre à 1SA

En face de 15 à 17 points, il suffit de compter : avec 8 à 9 points, la manche est possible ; avec 10 points ou plus, elle est en vue.

  • Moins de 8 points et une main régulière : passer.
  • 8 à 9 points réguliers : 2SA, qui invite le partenaire à dire 3SA avec le haut de sa zone.
  • 10 à 15 points réguliers : 3SA directement.
  • Une majeure de quatre cartes et 8 points ou plus : 2♣, le Stayman Convention : Stayman, qui demande au partenaire s’il a lui aussi quatre cartes dans une majeure.
  • Cinq cartes ou plus en majeure : 2♦ pour les cœurs, 2♥ pour les piques, les transferts (appelés « Texas » en France) Convention : Texas ; l’ouvreur annonce alors la majeure, et c’est lui qui jouera le contrat.

Les principaux systèmes

  • SEF (Système d’Enseignement Français) : le système enseigné par la Fédération française de bridge, à majeure cinquième.
  • SAYC (Standard American Yellow Card) : système américain de référence, à majeure cinquième, avec deux faibles en ouverture.
  • 2 sur 1 : variante de la majeure cinquième où une réponse au niveau de deux, sans saut, promet la manche.
  • Acol : système britannique, majeures quatrièmes et sans-atout faible.
  • Precision : système à trèfle fort, où 1♣ montre 16 points ou plus et les autres ouvertures sont limitées.

L’app propose SAYC, Acol, Precision, 2 sur 1 et Naturel, réglables séparément pour chaque camp. Ces versions sont simplifiées par rapport aux systèmes de compétition (voir l’app).